《物质与魔法》免疫魅惑晕眩被动守卫模式
《物质与魔法》免疫魅惑晕眩被动守卫模式
2022-01-17编辑:兔子风暴 游戏的物质玩法很独特,怎么玩都不会觉得无聊,魔法免疫魅惑模式沙盒类的晕眩关卡每次玩起来都有不一样的乐趣。物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏,通过不同的守卫技能组合独特的套路实现通关。

游戏体验感觉有点像英雄无敌,一个英雄带一堆小兵的魔法免疫魅惑模式感觉挺拉轰的。战斗有点像弓箭传说,晕眩进范围自动打,被动手动只需走位即可,守卫也分职业。物质
核心玩法是策略战斗,上阵英雄玩家可控制,晕眩可学习临时技能,被动小兵自动跟随或设定聚集地。守卫操作的行为策略较好,有站位讲究,放风筝的打法通过设定站位可以实现出来,就像简版的英雄无敌一样,不同的兵种之间有战术配合。
养成内容包括英雄和士兵两大块,养成所需资源没有告知哪里产出,不过以推关的获得来看,应该是关卡内产出。在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性,也可以在技能神殿学习技能,这几个神殿感觉与英雄无敌神似,我一下子就会玩了。银币的数量有限,关卡内的养成内容不够都选,有一些选择策略在其中,可进行研究。
游戏本身没有体力这个功能,也就是进关卡次数不受限制,刚开始看见有关卡,我还以为又像其他游戏那样就是人物自动走,玩家只需要点技能的无聊游戏,还是有操作性的。

但是关卡里的怪物后面挺难打的,所以需要培养才能提升战力,士兵这块包括建筑建设,都需要资源去提升,英雄靠的主要还是技能,技能对于战斗的比重非常大,可以没有士兵,但决不能没有技能。技能分为两类,一种是关卡里获得,一种是自身携带的。
关卡的技能比较随机,但优点就是可以大量获得,自身携带的技能有两个方面,一个是英雄自身的,一个是装备提供的。自身的技能靠升级解锁,需要技能点和技能石去培养,装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,还有就是自身携带的技能,在关卡内也能学习,但是学了没啥用,等于白学,当时特意看了下,携带的技能是三级,学了之后还是上级,没给提升等级。
游戏的玩法很独特,怎么玩都不会觉得无聊,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣,还有各种阵容和英雄的搭配,上个版本我也玩了,这个版本比之前内容丰富太多了。这个版本还能自由组合技能。这个版本关卡内还多了很多特殊事件,玩起来更有意思了。
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能,其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化,英雄强化,兵种强化,都是当前关卡里有效。
生产经营类,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡,每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图),刷出来的材料可以进阶英雄和部队。
操作难度不大,上手难度也不大,建筑也是升级就秒升级,体验还是不错的。
不过也要提一提,获得资源的速度太慢了,上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏,我很担心拉不住玩家,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞。

人族女王是走升级小兵的流派,开局自己去卖血保住小兵的血线。
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项,既可以提高自己的营收入,也可以让玩家多一种选择。
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏,脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金,有很强的微操,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系,吸血战士系,兵种增强系。很久没看到这么良心的制作了。
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